По умолчанию областью вывода графики является весь экран. 0днако каждая из систем программирования позволяет объявить зоной вывода некоторую прямоугольную область, выход за пределы которой обычно заблокирован, но может быть и разрешен, если вы отключите режим отсечения. Последняя возможность предусмотрена только в рамках BGI-пакета.
В системе QBasic область графического вывода переопределяется оператором VIEW, имеющим две модификации:
VIEW (xl,yl)-(x2,y2),cf,cb
VIEW SCREEN (xl,yl)-(х2,у2),cf,cb
Каждая из них устанавливает прямоугольную область, левая верхняя вершина которой задана экранными координатами (xi,yi), а противоположная вершина — координатами (х2,у2). Попытка задать область, выходящую за пределы экрана (о < х < 639, о < у < 479), системой пресекается. Целые числа cf и сь задают, соответственно, цвет фона и цвет рамки, которая окаймляет область вывода. 0бласть вывода и ее границы сразу же окрашиваются в указанные цвета.
В определенной таким образом области вывода действует одна из двух оконных систем координат. В первой из них начало координат находится в точке с экранными координатами (xi,yi), т. е. в левом верхнем углу окна, ось х направлена вправо, ось у — вниз, абсолютные координаты точек только целочисленные и положительные. Добавка SCREEN переносит начало отсчета координат с таким же взаимным расположением осей в левый верхний угол экрана, т. е. в точку (0,0). В любом случае все, что имеет координаты за пределами области вывода, отображаться не будет.
Приводимый ниже пример сначала объявляет квадратную область вывода, начинающуюся в точке с экранными координатами (10,10), ширина и высота которой равна 200 пикселам. Начало координат в этом окне физически находится в точке с экранными координатами (10,10). Поэтому два следующих оператора LINE строят горизонтальную и вертикальную линии, точно проходящие через середину области. Второй оператор (VIEW SCREEN) объявляет такую же по размерам квадратную область, привязанную своим левым верхним углом к точке с экранными координатами (310,10). 0днако в этой области действует экранная система координат с началом в точке (0,0). И для построения аналогичных прямых, проходящих через центр второй области, их концы приходится задавать в координатах экрана. Выполнив этот пример на компьютере, вы можете убедиться в том, что на одном экране могут одновременно сосуществовать изображения в не перекрывающихся зонах вывода, но в каждый конкретный момент выполнения программы действует только одно окно вывода.